SEC.01
Le playbook
Le run démarre en lecture seule : les sondes de reconnaissance décident de la suite. Les étapes qui suivent sont adaptées à la distribution et à l'état trouvés — une vraie machine est rarement propre.
- 01reconJava déjà présent ? version compatible avec la version Minecraft ?
- 02reconun utilisateur dédié existe-t-il déjà ?
- 03reconle port du serveur est-il libre ?
- 04reconun serveur existe-t-il déjà à cet emplacement ? ne pas écraser un monde
- 05agirInstaller Java (JRE headless)vérif
- 06agirCréer l’utilisateur et le dossiervérif
- 07agirTélécharger le serveur (${flavor} ${mc_version})vérif
- 08agirAccepter l’EULA + server.propertiesvérif
- 09agirService systemd + démarragevérif
- 10agirLe serveur écoutevérif
SEC.02
Ce qu'elle vérifie
Chaque étape embarque sa propre vérification. Le run ne continue que si elle passe, donc ce que la recette annonce comme fait est ce qui est réellement sur le serveur.
- 01vérifInstaller Java (JRE headless)Vérifié par
java -version 2>&1attendu : une version Java (adaptée à la version MC) - 02vérifCréer l’utilisateur et le dossierVérifié par
id minecraft && test -d /opt/minecraft && echo okattendu : ok - 03vérifTélécharger le serveur (${flavor} ${mc_version})Vérifié par
test -f /opt/minecraft/server.jar && echo okattendu : ok - 04vérifAccepter l’EULA + server.propertiesVérifié par
grep -q eula=true /opt/minecraft/eula.txt && echo okattendu : ok - 05vérifService systemd + démarrageVérifié par
systemctl is-active minecraftattendu : active - 06vérifLe serveur écouteVérifié par
ss -tlnH "sport = :${port}" | grep -c LISTENattendu : au moins 1
SEC.03
Les garde-fous
Les consignes non négociables que le run doit respecter, quoi qu'il trouve sur le serveur.
Choisis une version de Java compatible avec la version Minecraft demandée (récentes = Java 21). Si un monde existe déjà dans /opt/minecraft, NE l’écrase pas — propose de réutiliser. Vérifie la disponibilité de la RAM demandée.
SEC.04
Les variables
Ce que vous choisissez avant de lancer — la recette s'occupe du reste.
| Nom | Signification |
|---|---|
| ${mc_version} | Version Minecraft |
| ${flavor} | Type de serveur |
| ${max_players} | Joueurs max |
| ${ram_mb} | RAM (Mo) |
| ${port} | Port |
| ${difficulty} | Difficulté |
SEC.05
Comment une recette s'exécute dans Servor
Servor est zero-knowledge : la plateforme ne peut rien exécuter seule. Quand vous lancez cette recette, un run lit la reconnaissance, planifie les étapes et demande votre validation. Chaque commande approuvée est signée par votre navigateur — avec une clé que le serveur ne voit jamais — puis relayée telle quelle à l'agent, qui vérifie la signature localement avant d'exécuter.
recherche par intention — tapez « firewall », obtenez ufw
- 01Reconnaissance en lecture seule avant tout changement
- 02Chaque commande signée par votre navigateur, validée par vous
- 03Chaque étape vérifiée avant de continuer, chaque run conservé dans l'historique
SEC.06
D'autres recettes serveurs de jeu
- 01Serveur ValheimServeur de jeu dédié Valheim via Docker.
- 02Serveur FactorioServeur de jeu dédié Factorio via Docker.
- 03Serveur MumbleServeur vocal Mumble (murmur), démarré et vérifié.
- 04Serveur Minecraft BedrockServeur Minecraft Bedrock dédié via Docker.
- 05Serveur TerrariaServeur de jeu dédié Terraria (TShock) via Docker.
Recette vérifiée
Lancez cette recette sur votre serveur
Connectez un serveur, lancez la recette, et validez chaque étape pendant que Servor exécute et vérifie. Plan gratuit, sans carte bancaire.