SEC.01

Le playbook

Le run démarre en lecture seule : les sondes de reconnaissance décident de la suite. Les étapes qui suivent sont adaptées à la distribution et à l'état trouvés — une vraie machine est rarement propre.

  1. 01reconJava déjà présent ? version compatible avec la version Minecraft ?
  2. 02reconun utilisateur dédié existe-t-il déjà ?
  3. 03reconle port du serveur est-il libre ?
  4. 04reconun serveur existe-t-il déjà à cet emplacement ? ne pas écraser un monde
  5. 05agirInstaller Java (JRE headless)vérif
  6. 06agirCréer l’utilisateur et le dossiervérif
  7. 07agirTélécharger le serveur (${flavor} ${mc_version})vérif
  8. 08agirAccepter l’EULA + server.propertiesvérif
  9. 09agirService systemd + démarragevérif
  10. 10agirLe serveur écoutevérif

SEC.02

Ce qu'elle vérifie

Chaque étape embarque sa propre vérification. Le run ne continue que si elle passe, donc ce que la recette annonce comme fait est ce qui est réellement sur le serveur.

  1. 01Installer Java (JRE headless)Vérifié parjava -version 2>&1attendu : une version Java (adaptée à la version MC)
  2. 02Créer l’utilisateur et le dossierVérifié parid minecraft && test -d /opt/minecraft && echo okattendu : ok
  3. 03Télécharger le serveur (${flavor} ${mc_version})Vérifié partest -f /opt/minecraft/server.jar && echo okattendu : ok
  4. 04Accepter l’EULA + server.propertiesVérifié pargrep -q eula=true /opt/minecraft/eula.txt && echo okattendu : ok
  5. 05Service systemd + démarrageVérifié parsystemctl is-active minecraftattendu : active
  6. 06Le serveur écouteVérifié parss -tlnH "sport = :${port}" | grep -c LISTENattendu : au moins 1

SEC.03

Les garde-fous

Les consignes non négociables que le run doit respecter, quoi qu'il trouve sur le serveur.

Choisis une version de Java compatible avec la version Minecraft demandée (récentes = Java 21). Si un monde existe déjà dans /opt/minecraft, NE l’écrase pas — propose de réutiliser. Vérifie la disponibilité de la RAM demandée.

SEC.04

Les variables

Ce que vous choisissez avant de lancer — la recette s'occupe du reste.

NomSignification
${mc_version}Version Minecraft
${flavor}Type de serveur
${max_players}Joueurs max
${ram_mb}RAM (Mo)
${port}Port
${difficulty}Difficulté

SEC.05

Comment une recette s'exécute dans Servor

Servor est zero-knowledge : la plateforme ne peut rien exécuter seule. Quand vous lancez cette recette, un run lit la reconnaissance, planifie les étapes et demande votre validation. Chaque commande approuvée est signée par votre navigateur — avec une clé que le serveur ne voit jamais — puis relayée telle quelle à l'agent, qui vérifie la signature localement avant d'exécuter.

recipe — fail2ban_setup150+ in catalogue
security4 étapes · risque faible · idempotentelancer
reconsshd present? ufw active? existing jails?✓
actinstall fail2ban · write default jails✓
actenable service · restart sshd (safe)✓
verifytest ban 60s · jails active · sshd alive✓

recherche par intention — tapez « firewall », obtenez ufw

  • 01Reconnaissance en lecture seule avant tout changement
  • 02Chaque commande signée par votre navigateur, validée par vous
  • 03Chaque étape vérifiée avant de continuer, chaque run conservé dans l'historique

SEC.06

Recette vérifiée

Lancez cette recette sur votre serveur

Connectez un serveur, lancez la recette, et validez chaque étape pendant que Servor exécute et vérifie. Plan gratuit, sans carte bancaire.